客户行为收集sdk项目记录
记录一下行为收集sdk难点的一些实现细节
# 模式切换机制
- sdk初始化之后,会根据当前环境(是否在埋点配置用iframe内)进入对应模式
- 可在
HXAnalytics
类直接通过this.mode = 'report';
的方式切换模式, - 每个模式都有自己的基本生命周期(onEnter、onExit),会在模式切换的时候自动触发(通过重写
this.mode
的get / set
)
# 埋点命中规则
sdk在客户端记录的是全量行为日志,势必存在业务人员不关心的无效数据,需要在入库前根据埋点配置信息进行数据清洗操作
客户行为数据(type: 2 且 isSysEvt: N)需要在清洗阶段会根据以下字段进行过滤:
- sysId - 系统唯一标识
- pageId - 页面唯一标识
- funcId - 埋点唯一标识
# sysId
接入sdk时每个提供获取的唯一标识
# pageId
通过 window.location.pathname
和 window.location.hash
除去 query
拼接得到
_.getPageId = () => {
const { pathname, hash } = window.location;
return pathname + _.first(hash.split('?'));
};
# funcId
根据 whats-element 生成页面元素唯一标识,同时拼接上 sysId 、 pageId
在配置阶段及上报阶段统一使用该规则命中埋点,大致组成如下
_.getElemPid = function (sysId, pageId, e) {
try {
const { type, wid } = new whatsElement().getUniqueId(e);
/**
* wid: 元素指纹
* type: 根据指纹可以唯一获取到元素的API
* sysId: sysId
* pageId: pageId
*
* 统一使用 '!' 连接
*/
return `${wid}!${type}!${sysId}!${pageId}`;
} catch {
return null;
}
};
# 数据报的组装及中间件机制
数据上报 msg
模板字段 :
reportType1: [
'batchId', /* 访问流水号 */
'appId', /* 应用Id */
'appName', /* 应用名称 */
'sysId', /* 系统Id */
'sysName', /* 系统名称 */
'origin', /* 客户来源 */
'openId', /* openId */
'clientType', /* 客户端设备型号 */
'sysVersion', /* 客户端系统版本 */
'ip', /* 客户端IP */
'userNetWork', /* 客户端网络状态 */
'createTime' /* 服务端事件时间 */
]
reportType2: [
'batchId', /* 访问流水号 */
'sysId', /* 系统Id */
'pageId', /* 页面Path */
'pageName', /* 页面名称 */
'pageUrl', /* 完整页面地址 */
'funcId', /* 埋点Id */
'funcName', /* 埋点名称 */
'funcIntention', /* 埋点意向 */
'preFuncId', /* 上一个事件埋点Id */
'eventId', /* 事件Id(原生事件为事件的 eventType,自定义事件为自定义事件id,在配置界面设置) */
'eventName', /* 事件名称 */
'eventType', /* 事件类型 */
'eventTime', /* 客户端事件时间 */
'createTime', /* 服务端事件时间 */
'pageDwellTime', /* 页面停留时长 */
'enterTime', /* 客户端页面进入时间 */
'leaveTime' /* 客户端页面离开时间 */
]
组装规则为:
key
=value
- 使用
|
分隔 - 若
value
没有,则使用${key}
代替
例如: type=1|batchId=xxxxxxx|appId=${appId}...
# 组装方式
# 流程
- 宿主环境触发事件,调用
Report.onTrigger
- 经过各事件中间件组装特定参数,生成
extendsData
- 组装
reqData
,其中msg
字段依靠 模板字段 匹配extendsData
、AppConfig
参数,统一组装 - 将
reqData
推送至消息队列
# 统一组装
Report.formatDatagram
数据报映射策略:
- 全局系统配置
- 传入的额外配置(一般包含当前触发的埋点信息)
- 占位
formatDatagram(type: 1 | 2, extendsData: Obj = {}): string {
// 根据事件类型获取对应字段模板
// 对模板中的内容进行映射
return this.conf.get(`reportType${type}`).reduce((temp: string, key: string) => {
const val = this.conf.get(key) || /* 全局系统配置 */
extendsData[key] || /* 传入的额外配置 */
'$' + '{' + key + '}'; /* 占位 */
const str = `${key}=${val}`;
return temp += '|' + str;
}, `type=${type}`);
}
# 中间件机制
宿主环境的各个事件上报的数据可能都不一样,有的需要记录时长,有的需要记录上一个事件的id
因此考虑到代码的可扩展性和可复用性,参考 redux 的中间件引入了 中间件机制
# 中间件配置
reportConfigs: Obj = {
init: {
params: [ 'appId', 'sysId', 'openId' ],
middlewares: [
middlewares.loggerMiddleware,
middlewares.initMiddleware
]
},
click: {
params: [ 'eventId', 'funcId', 'preFuncId' ],
middlewares: [
middlewares.loggerMiddleware,
middlewares.clickMiddleware,
middlewares.preFuncIdMiddleware
]
},
// ...
}
# 中间件运行机制
固定格式:
export const someMiddleware = ctx /* Report 上下文 */ => next /* 中间件链 */ => (...opt /* 事件配置参数 */) => {
/* side Effect !!! */
// before next middleware
const reqData = next(opt);
/* side Effect !!! */
// after next middleware
return reqData;
};
- 中间件组合后将遵循洋葱模型
- 中间件返回值必须是
next
执行结果 - 中间件中执行
next
时需要将事件配置参数传入,将顺着中间件管道传入onTrigger
,因此最后一个中间件是最后一次包装事件配置参数的机会
例如点击中间件 clickMiddleware
:
export const clickMiddleware = (ctx: any) => (next: Function) => (...opt: any) => {
console.log('clickMiddleware');
const [ funcId, _opt ] = opt;
const reqData = next({
..._opt,
type: 2,
eventId: 'click',
isSysEvt: 'N',
funcId
});
return reqData;
};
# 绑定中间件
在数据上报模式初始化时为注册事件绑定中间件,将原 onTrigger 组合中间件,作为 triggerWithMiddlewares 绑定在对应事件配置上
applyMiddlewares(middlewares: Function[]) {
return (ctx: Report) => {
// 原 onTrigger
const originTrigger = ctx._onTrigger.bind(ctx);
// 映射,注入上下文
// chains: Array<(next: Function) => (...opt: any[]) => Obj>
const chains = middlewares.map((middleware: Function) => middleware(ctx));
// 剥离一层 chains 链,注入原 onTrigger
return ctx._.compose(...chains)(originTrigger);
}
}
onEnter() {
// ...
// 根据事件上报配置,在这旮沓挨个注册数据上报中间件
Object.keys(this.reportConfigs).forEach((key: string) => {
const config = this.reportConfigs[key];
if (config.middlewares && config.middlewares.length) {
// 包装原 onTrigger ,合并中间件
config.triggerWithMiddlewares = this.applyMiddlewares(config.middlewares)(this);
}
});
// ...
}
# 重写 onTrigger
- 此处重写的 onTrigger ,需要兼容外界的 push API,因此在此做参数合法校验
- 判断存在注册的中间件则调用,再将执行结果传入原onTrigger执行,否则直接调用
this._onTrigger
get onTrigger() {
return (reportOptList: any[]) => {
const [ directive, ...rest ] = reportOptList;
// 根据指令,抽取对应上报配置
const sendConfig = this.reportConfigs[directive];
// 拿到对应的中间件重构的 onTrigger
const { params, triggerWithMiddlewares } = sendConfig;
// 若存在数据上报重构函数,使用重构的上报函数,否则直接调用 this._onTrigger
return triggerWithMiddlewares ?
triggerWithMiddlewares(...rest) :
this._onTrigger(rest[0]);
}
}
# 数据上报缓冲及边界处理
# 思路
- sdk内部实现了一个简单的消息队列模型
- 上报模式
onTrigger
(生产者)将数据报组装完毕之后会将其添加进入消息队列,同时通知消费者当前有数据产生 - 此时消费者产生一个节流的消费任务,将缓冲时间内(可配置,默认2秒)的数据报全部上报
# 缓冲时间内的页面事件
# 问题描述
在2秒缓冲时间内若产生以下宿主环境事件
- 路由跳转
- 宿主环境直接关闭
- 宿主环境退至后台休眠
都将可能产生 数据丢失 或者 数据上报不及时 的问题
- 数据丢失 - 宿主环境关闭,内存中消息队列的数据报直接清除掉
- 数据上报不及时 - 宿主环境休眠,导致无法及时发送数据
因此需要做宿主环境边界情况的处理
# 解决方案
设计消息队列模型向外提供卸载与重载的接口,分别在宿主环境状态改变时触发
- 卸载 -
MsgsQueue.onUnload
- 触发:多页应用跳转、宿主环境直接关闭、宿主环境退至后台休眠
- 立即注销当前节流的消费任务
- 尝试使用
sendBeacon
API,消费消息队列中的数据 - 消费成功,则退出
- 消费失败,则将消息队列中的数据分别在
window.name
和localStorage
中做双缓存,同时使用相同的 key(带 chunk)做关联 - 在下次重载宿主环境时,比较缓存的 chunk ,重载消息队列
- 重载 -
MsgsQueue.onLoad
- 触发:页面加载,宿主环境转至前台
- 将
window.name
和localStorage
缓存中的数据取出 - 合并去重,过滤出符合上报数据的缓存索引(
report_temp_[chunk:6]
) - 将得到的合法消息队列缓存,映射合并成消息队列可读的消息(双缓存格式不同,需
JSON.parse
),重载消息队列
# 数据上报及时性
双缓存机制的目的:增强数据上报的及时性
使用 window.name
和 localStorage
双缓存机制,数据上报会产生以下情况
- localStorage √ | window.name × ===> 上次访问该页面存在行为数据未处理,上报
- localStorage × | window.name √ ===> 切至跨域网站,上报
- localStorage √ | window.name √ ===> 切至同域网站,上报
其中情况2,最开始处理方式是忽略掉,因为可能导致与情况1的数据重复
但是后端入库数据量太大无法去重
后来为保证数据上报的及时性,与后端协调查询的时候,查询时由前端处理去重
# 精确停留时长记录
记录客户在某个页面精确的停留时长,需要在合适时机记录 活跃节点 与 非活跃节点
- 活跃事件
- 页面加载
- 页面切换
- 页面从后台切换至前台
- 非活跃事件
- 页面卸载
- 页面从前台切换至后台
而且还需同时处理多页和单页的页面跳转
# 思路
PageTracer
组件为页面活跃节点提供 栈 数据结构用于保存,当触发活跃事件时入栈一条 活跃节点 ,触发非活跃事件时入栈一条 非活跃节点 ,另外提供接口用于计算当前活跃时长
活跃时长计算方式为栈内节点两两一组,用 非活跃节点 时间戳 - 活跃节点 ,再相加,即可得到总时长
# 节点记录多次触发问题
# 问题描述
正如上述的记录方案,停留时长计算要求的栈内数据是:
- 一条 活跃节点 一条非 非活跃节点,重叠出现
- 栈底需要是 活跃节点,栈顶需要是 非活跃节点
这是在一种较为理想的情况下的基本方案,稳定性是建立在设备触发
visibilitychange
事件的正确性上的,然而在移动设备恶劣的环境下,免不了出现两条 活跃节点 连续入栈的情况(两条 非活跃节点 同理)
# 解决方案
在记录 活跃节点 时(非活跃节点 同理),做一次栈顶数据校验,判断当前栈顶是 非活跃节点 才入栈,否则忽略
这样可以保证最终停留时长计算的正确性
# 单页页面跳转问题
# 问题描述
现代单页应用基本使用 hash
、 history
的方式通过欺骗浏览器达到更改页面路由、视图,但是页面不重新刷新的目的,因此单纯的页面加载卸载等事件便不能完全监控页面的切换
# 解决方案
单页应用插件基本通过调用 pushState
、replaceState
原生API来触发 history
状态的改变
通过类似于注册 猴子补丁 的方式,我们可以在运行时将这些浏览器API包装起来,在单页应用插件调用这些API的时候,向宿主环境抛出(dispatchEvent)一个自定义事件来通知sdk,这样便可以和处理页面加载卸载事件一样处理这些事件
一个可用的猴子补丁工具
/**
* 原生API派发浏览器事件猴子补丁
*
* @param {any} orig 要重写的原生API
* @param {String} orig 派发的事件名称
*/
_.nativeCodeEventPatch = (orig, type) => {
// 修改原生事件的行为,并返回用于覆盖
return function() {
// 执行原生事件,缓存结果
let res = orig.apply(this, arguments);
// 初始化原生事件,注意将传入的事件名称转成小写
let e = new Event(type.toLowerCase());
Object.assign(e, { arguments });
// 派发自定义事件
window.dispatchEvent(e);
// 将原生事件执行结果返回,供单页应用插件处理
return res;
}
};
使用
window.history.pushState = this._.nativeCodeEventPatch(window.history.pushState, 'pushState');
window.history.replaceState = this._.nativeCodeEventPatch(window.history.pushState, 'replaceState');
实际在使用的时候,可以将 pushstate
、 replacestate
、 popstate
、 hashchange
作为一类事件统一监控起来,这样可以统一单页应用不同的路由模式(hash mode, history mode),当然需在订阅的时候做过滤处理,当前若不符合页面切换条件(当前pathId与上一个路由pathId相同)的应过滤掉
# 移动设备数据丢失问题
# 问题描述
移动设备如果直接从后台删掉应用,将导致此次访问的停留时长数据丢失
# 解决方案
- 在每次应用退至后台时,记录一次停留时长数据,组装标准的上报数据包,直接缓存在本地缓存,并记录缓存的chunk
- 若应用切至前台时,查看当前是否存在上次停留时长数据的缓存,若存在则清空
- 若应用未切至前台(直接从后台删掉应用),则本次访问停留时长为应用刚刚切至后台时的保存在本地缓存的数据,并且将在下次访问该页面时上报
- 注:iOS微信浏览器上
visibilitychange
事件存在问题,前后台切换时不会触发,因此停留时长会同时记录切至后台的时间
以这样的方式能够基本规避数据丢失问题
# 埋点高亮圈选机制
使用canvas,通过监控配置人员鼠标移动给当前鼠标停留位置上最顶层的dom设置蒙板,形成高亮效果
# 整体流程
- 父层推送指令至sdk,切换当前模式为埋点配置模式
- sdk开启埋点配置模式
- 开启canvas蒙板(DomMasker),并查询当前页面已设置过得埋点信息,作为 预设埋点
- 监控鼠标移动(mousemove)
- 获取鼠标悬停位置最顶层的dom元素,计算宽高并与 预设埋点 一同绘制到canvas上
- 当鼠标点击某个高亮的蒙板,sdk将选中埋点推送指令至父层,同时设置当前埋点配置模式静默状态(此时依然是埋点配置模式,只是不监控鼠标移动、鼠标点击,只监控父层消息推送)
- 至此便完成了一次埋点圈选过程,父层可以通过给sdk推送重置消息重新开启流程
# 双缓存机制解决蒙板闪烁问题
# 遇到问题
鼠标移动,需要 clearRect
清空画布,先重新绘制 预设埋点 ,再绘制当前鼠标悬停位置dom高亮的区域
但是这个过程中一旦重新绘制 预设埋点 的时间较长,将会存在画布闪烁问题
比如当前一屏画面中 预设埋点 有十个,若在重置画布的时候循环的一个个 fillRect
,等待绘制的时间将很长,从而导致闪烁问题
然而在一次圈选流程中 预设埋点 是不会变的,因此重新绘制不但会出现闪烁问题,而且从逻辑角度讲也不应该
# 解决思路
将 预设埋点 从网络请求过来之后映射成埋点信息,首先在内存中初始化另外一个canvas,将 预设埋点 绘制上去作为内存缓冲,在每次鼠标移动需要重新绘制高亮区域的时候,重载内存缓冲canvas,相当于多个 预设埋点 只通过一次绘制图形操作即可绘制完毕,从而消除蒙板闪烁问题